Detectar colisión con objeto ghost en Blender

Hola amigos: Estoy haciendo una prueba en la que tengo un objeto que al ser colisionado me muestra un panel en la pantalla y quiero que al retirarte a cierta distancia el panel se cierre. Lo que se me ha ocurrido es crear otro objeto al que pongo como Ghost a la distancia a la que quiero que se cierre el panel, pero precisamente por ser transparente no salta el evento collision ni tampoco el near ¿Qué puedo hacer? ¿alguna idea alternativa? Gracias, un saludo.

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