Diferencias de mapeado

Estoy viendo unos tutoriales en los que me ha entrado una duda.

Yo para mapear una textura siempre he utilizado el modificador UVW pero me estoy encontrado en diferentes tutoriales que la gente mapea dentro del slot del material- coordinates- activan Real world size y en la pestaña size, ahí pone las medidas para dicha textura. No sé si me explicado bien.

Quería saber cuál es la diferencia entre mapear por una o por otra opción y si es lo mismo. Saludos.

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