Diseño videojuegos aula temática

Yo cuando empecé y no acabe en el mundo de los videojuegos (malditos irresponsables grr) lo hice sin ningún curso, y los 2 videojuegos con los que estábamos nos lo compraba nada más y nada menos que Ubisoft (yo lo flipé cuando escuche aquella oferta) no éramos empresa, y tan solo éramos 2, yo de diseño y algo de programación propia, y el programador, y ya le enviamos una demo después de 6 meses de duro duro muy duro trabajo, y les gusto mucho, estaban muy contentos, hasta que bueno, problemas internos.

Y de pasta no teníamos prácticamente nada, aunque hizimos captura de movimiento que pasada.

Si sabes de 3d, y quieres empezar en el mundo de los videojuegos y sin gastarte ni un duro, lo mejor es que te busques un equipo de 5 o 6 personas hagáis una demo, y la presenteis a muchos distribuidoras, y de todas las cientos que hay, si es bueno, seguro que os hacen alguna oferta.

Creo que es la mejor manera de entrar en ese mundo, empieces por tu cuenta, y cuando tengáis una demo, la vayáis enseñando a ver quién os la compra. (claro que otro tema, es que necesitas licencias de programas, pero eso ya es otro tema).

Vete a [html] www.stratos-ad, com [/html] allí siempre hay muchos trabajos de videojuegos y mucha gente con la que colaborar, yo por ejemplo estuve (aunque lo deje) en el mod oficial de halo2 de España, hay muy buen nivel, e incluso algunas colaboraciones terminan en dinero.

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