3dpoder

Disminuye el fliqueo al aumentar los samples

Un poco tarde la respuesta, pero a mí me ha resultado mejor para escenas con objetos animados lo mejor es calcular el FG por cada frame (sin guardar el mapa), activar el Jitter, subirle la interpolación a los puntos de FG (algo, así como 65) densidad 1, 300 rayos, noise filtering very high y siempre usar materiales Arch&design. Saludos, y si ya encontraste respuesta por favor compártela con nosotros.

También probé con los distintos filter types siendo Mitchel el que mejor se acomodaba para casi todas mis escenas.