Distorsión en el mapa bump Mentalray max

Esta tarde he descubierto una anomalía en los renders que estaba sacando con Mental Ray. Tras pruebas y requepruebas todo el día, no he llegado a ninguna conclusión clara.

Veréis el problema es que el render resultante con un shader standard y un mapa Bump, (una imagen), hay zonas especificas del especular que se crea como una distorsión, incluso difuminada.

He probado a cambiar los samples, los filtros la iluminación, he probado distintos materiales estándares y de Mental Ray, he usado FG, y nada.

Mientras el mismo shader con el motor Scanline, obviamente Shaders de este motor, el Bump sale perfecto.

La versión que tengo es la 3.3, aún no he probado la versión 3.4 y no puedo porque sigo renderizando partes del corto interminable, no me quiero arriesgar.

Es el destino no poder usar el fast ss shader en ninguno de mis trabajos.

No sé si podréis ayudarme, pero bueno.

En fin.