Me refiero al que está en material estándar > extended parameters.
Esta aclaración me sirve para presentar mi segunda duda. La del doble IOR. Explico: al aplicar un reflejo Fresnel a un material estándar con un mapa Fallout, uno de los parámetros de este mapa es el index of refraction nuevamente. Lo que nos deja con dos IORS en u material. ¿a cual le hace caso el renderer (Mental Ray)?
Mi tercera pregunta es con respecto a esta técnica de las reflexiones Fresnel (Materiales avanzados) cuál es el significado físico del IOR en una reflexión. Tengo entendido que el índice de refracción indica el comportamiento de la luz en la refracciones, o sea cuanto se desvía al cambiar de un medio a otro, sin embargo, con esta técnica el parámetro aparece en un mapa usado para reflexión.
Espero que no se cansen de leer y que me sepan contestar.