Buenas gente, hacía semanas que no simulaba nada con líquidos excepto para adornos de fondo en escenas más amplias.
Quería darle un papel protagonista al agua.
Escena realizada en Maya, renderizada en Mental Ray, y Postproducida en PS.
Plano General de la escena:
Densidad de malla y Rigs:
Tiempo: 2 Tardes.
Cosas curiosas: El agua está creada con Bifrost, si os fijáis en la captura general se ve el cubo que he usado de emisor. Como podéis ver me he visto forzado a jugar con la dirección de la gravedad para conseguir el ángulo de impacto correcto sobre los colisionadores (Delfines). Un saludo. #TC.