Duda con el modelado texturizado hard surface

Hola. Ayer estaba planificando el empezar a modelar una nave High Poly como si fuera para producción, no para videojuego, y me vino una duda sobre el mapeado.

Cuando tengo que aplicarle el UVW unwrap? Es decir, normalmente se trabaja poligonalmente con un modelo y cuando lo has terminado le aplicas el Smooth a 2 3 o 4 iteraciones según se dese, pero si aplico el UVW con iterations 0 que sería lo lógico puesto que es cuando menos polys hay y se pueden manejar ¿Qué pasaría cuando subiera a 1, 2 o lo que sea el número de iterationsí entiendo que, por ejemplo, en las aristas, donde antes habían 4 polígonos si ahora hay 12 puede que haya algún problema o ¿no?
Si es que no, entonces mapeare la Mesh en su base inicial (iterations o) pero agradecería algún consejo de alguien que ya haya trabajado de esta forma. Muchas gracias.

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