Duda de animación con muchos polígonos

Me salto esta duda. ¿En las animaciones como las intros de los juegos. Suelen usas superficies de subdivisión o los animadores prefieren usar una geometría densa llena de polígonos?
Esta duda me salto viendo uno de los rostros hechos en la página de Slime en donde un rostro femenino tenía una buena cantidad de polígonos, además de ver en algunos programas como donde se hicieron caminando con dinosaurios donde los modelos tenían muchos polígonos y usaban modelos de referencia para animarlos.

De más esta decir que si el modelo se da para usasr subdivisión se usa, pero en la mayoría de los casos ¿es preferile un modelo con muchos en polígonos?

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