Duda existencial de 3dsmax y ZBrush para videojuegos

Gente, les hago una pregunta desde mi ignorancia:
¿Es posible modelar en 3d Studio, pasarlo a ZBrush para darle detalle y volver a 3d Studio para animar un personaje, por ejemplo?
¿O solo se puede utilizar para displace sobre objetos y para renderizar?
Me hago esta pregunta porque todo lo que se es que desde ZBrush se exporta una especie de mapeado para después en 3d Studio usarlo como displace y renderizando queda bien.

Pero yo quiero saber si hay alguna forma de pasar lo que tengo en ZBrush a 3d Studio directamente, por ejemplo, para animar, o para cualquier cosa que no signifique renderizar, y que mantenga todo el detallado.

Me cuesta explicarme, a ver si me entienden.

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