Duda iluminación exterior

Hola estoy haciendo una escena Vray, iluminación exterior, y en Color Mapping siempre dejo linear multiply, porque Hsv exponential me lava demasiado los colores, lo hace todo demasiado pastel. Mi problema con linear multiply es que no puedo subir mucho la luz de la escena porque enseguida se me queman cosas.

Existe algo intermedio? Que evite quemazones, pero que no me desature tanto la escena? Gracias.