Duda rigging 3dsmax

Hola amigos del foro, tengo una duda, he visto un modelo 3d con rigging en Maya, el cual estaba didivido en partes las distintas partes de un modelo 3d, los brazos y piernas estaban divididos, me pregunta es cómo puedo colocar un skin a distintas geometrías en 3ds Max para después animarlo sin que se deforme los codos o rodillas, como especie de un robot.

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