Duda sencilla: objetos poly hacerlos macizos

Hola este es mi primer mensaje sobre el 3d, estudio una Carrera técnica, pero me gusta el modelado arquitectónico y estoy practicando cuando el tiempo me deja poco a poco para y me ha surgido una duda de nivel absurdo, pero que no consigo resolver:
Necesito que los objetos con los que trabaje en 3ds Max sean sólidos macizos, y claro si los convierto en Editable Poly luego si los secciono lo que sea no lo son. ¿habría algún modificador que le diera esta característica a los objetos?
Y segundo y último, ¿alguien conoce alguna guía donde vengan reflejados, los modificadores de max y una descripción general de lo que hacen? Es que yo ando con lo básico de un curso que hice y me da lástima no saber más de los modificadores. Gracias de antemano y un saludo a todos los 3deros.

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