Duda sobre exportar de 3dsmax e importar en Unity

Hola qué tal, tengo una duda qué quizá sea sencilla, pero no le eh podido dar solución, estoy modelando para un proyecto en Unity yo solo modelo en 3D Max este tipo de modelos, entonces me piden los archivos en. FBX para importarlo a Unity, ya eh hecho eso exportando desde 3D Max en. FBX pero el problema es cuando le pongo una textura Bit Map una imagen (*.jpg) cualquiera, el modelo al abrirlo en Unity solo me presenta el modelo y en la carpeta de materiales me aparece la muestra en forma de esfera con el nombre de el archivo que sería la imagen.jpg, pero la esfera aparece en gris independientemente de los colores de la imagen, y en el viewport el modelo igual me aparece en gris, como si no tuviera ningún material, esto no debería ser así, probé lo mismo con un color en vez de una textura (*.jpg) y con eso si me funciona todo bien, no sé qué debería hacer.
espero me puedan ayudar.
saludos y gracias.

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