Duda sobre las normales en OpenGl

Hola, es una pregunta un tanto rara, pero quería saber si es posible darle una textura a las caras trasera de un plano, o sea, la cara trasera a la normal. Me explico, yo he podido apreciar en algunos juegos que hay objetos totalmente planos en su Maya, una caja abierta, por ejemplo, y sin embargo, el interior tiene textura, cuando se puede apreciar que no tiene grosor. En definitiva, cada una de los lados solo tiene una normal (al parecer) y sin embargo, por la otra cara muestran una textura, posiblemente un espejo de la cara frontal (mi suposición). Hasta ahora, he estado dándole grosor a todos los objetos que he modelado, pero esto aumenta considerablemente la cantidad de polígonos. Así que me he hecho esta pregunta. Espero haberme explicado bien. ¿Es posible o sería muy difícil hacer eso en OpenGL? Saludos.

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