Duda sobre linea de trabajo

Buenos días a todos.

Tengo una duda con respecto a la línea de trabajo o método correcto o recomendado a utilizar en vídeo juegos.

Trabajo con Cinema 4D y Unity 3D.

Ante que nada agradeceros de antemano por las respuestas, aunque las preguntas sean obvias para algunos.

Yo hasta ahora lo que entiendo de la línea de trabajo es la siguiente, supongamos que quiero añadir un objeto a mi motor de vídeo juegos Unity.
1. Modelo el objeto en Cinema 4D (es necesario hacerlo en Low poly?)
2. Aplico texturas.
3. Tengo que sacar las UV´s del objeto?
4. A Partir de las UV creo los diferentes canales para luego crear el material en Unity? Normal map, diffuse, Occlusion etc?
5. He visto que luego el modelo se pasa a Low Poly y en Unity el que le da las formas por decirlo así son las texturas? Esto es así?
Espero a verme explicado lo mejor posible y muchas gracias por las respuestas. Saludos.

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