El tema es que se me acabó el trial y no me ánimo a comprarlo aún. Quería probar el Blender y Gmax.
Gmax no me gustó mucho, pero Blender lo encontré fantástico.
El problema es que no he encontrado un tutorial de cómo diseñar personajes para juegos.
Me explico: en Milkshape diseñaba todo a partir de vertex y por supuesto uniendo esos vertex en Faces que formaban triángulos. En Blender no he encontrado la manera de hacer eso, o sea, modelar a partir de vertex.
Me hice el tutorial clásico de wikiboks y realmente aprendí mucho, pero no logro figurar cómo hacer lo que antes expliqué.
Hice un par de intentos con buenos resultados a partir de planos curvos, pero el personaje al final queda hecho con cuadros y no con triángulos. Leí por ahí que para animar es mejor triángulos que cuadrados.
Bueno, son muchas dudas y por supuesto son absolutamente novato en el tema, pero con muchas ganas de aprender. Tal vez alguien pueda guiarme un poco más.
Muchos saludos desde chilito lindo.
Alvaro.