Duda tonta con procedurales

Si os fijáis el tipo de coordenadas que usan los mapas noise y celular es diferente al que usa el checker (que se parece al de los bitmaps).

He probado a cambiar el source de un mapa noise a explicit map channel y aplicar un UW map al objeto, pero al renderizar no se ve el mapa y en el visor tampoco.

Yo no he sido capaz de mapear adecuadamente un procedural tipo noise o celular. Y por cierto, os habéis fijado que cuando aplicais un noise a un plano, por ejemplo, y activais el botón para ver la textura en el visor, esta no se corresponde con lo que sale en el render.

Me parece que el max tienen algún que otro problema con los mapas procedurales, que deberían arreglar.