Dudas desarrollo escena videojuego max

Hola a todos, espero que alguien me pueda ayudar un poco, el caso es que una empresa de videojuegos me ha preseleccionado como artista 3d y me ha enviado el ejercicio que tengo que hacer para optar al puesto. Yo soy artista 3d, pero siempre he trabajado en el sector de la publicidad, arquitectura y no tengo experiencia en el mundo del videojuego.

El caso es que en la prueba hay una serie de requisitos técnicos del mundo del videojuego que no sé muy bien lo que significan y es por esto por lo que os pido vuestra ayuda para que por favor, me aclaréis un poco mis dudas.

Tengo que modelar y texturizar una escena exterior que artísticamente no me parece complicada, pero mi problema es que los requisitos técnicos no me quedan claros y me da miedo arruinar la prueba por no cumplir algún punto. Esto es lo que piden:
-Solo difuminar + vértice de colores + mapa de luces.

Iluminación: 1) solo vértice de colores + parche adicional para un cono de luz.
2) solo mapa de luces (512 por 512) + parche adicional para un cono de luz.
-¿Qué es vértice de colores?
-Con respecto mapa de luces supongo que, se refieren que no hay luces reales sino que estén bakeadas en las texturas, ¿no?
-¿Qué es parche adicional para un cono de luz?
-Con respecto el cielo me piden: cielo nuboso de una noche con luna llena. Para hacer esto hago una cúpula texturizada, ¿no? ¿hay algún truco para colocar la luna de una forma más real?
-También he de crear el efecto de lluvia y las gotas de agua, ¿cómo hago esto?
-Y por último me piden: reflejos en el suelo: un suelo parcialmente transparente te permite duplicar algunos objetos para poder crear reflejos (tú decides que elementos son esenciales). ¿a qué se refieren con esto?
No estoy pidiendo que nadie haga el test por mí, lo único que pido es que, si alguien del mundo del videojuego le este mensaje que me por favor me aclare un poco mis dudas que no son pocas.

Muchas gracias a todos.

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