Dudas sobre como crear un interior escena para videos juegos low poly y high poly

Hola, soy nuevo en el foro y bueno tengo algunas dudas sobre la creación de interiores para videojuegos especificamente, tengo un nivel intermedio en diseño 3d únicamente uso Maya 3D para diseñar y tengo QUIXEL 2.2 (DO y NDO) y Photoshop para hacer las normal maps y texturizado más profesionales y el motor de Unity 3d para ya unir todo.

Dudas: .
1-En un escenario de videojuego ya para un nivel más avanzado es recomendable tener todos los objetos en High Poly? O me recomiendan que combine el Low Poly + baking para tener un buen resultado y consumir mucho menos recurso es decir que el escenario del videojuego no sean tan pesado en el Unity 3d.
2-La segunda duda qué tengo se relaciona con la primera, a qué objetos específicamente es necesario hacer un backing? Es decir por lo menos para las paredes de un interior pienso que no es necesario colocarle High Poly solo con una buena texturización y el uso de shaders se obtiene un buen resultado, no estoy totalmente claro en esto así que disculpen mi ignorancia, el otro ejemplo es que en mí escena tengo ventanas puertas sillas mesas etc a todos esos objetos comunes a cuales realmente es necesario hacerle el baking para obtener mejor resultado o se puede utilizar una mezcla de Low Poly y High Poly en un mismo interior sin problemas, realmente tengo muchas dudas respecto a ese tema si alguien me pudiera guiar un poco se lo agradecería muchísimo.

Este es el estilo de mi proyecto :

Dudas sobre como crear un interior escena para videos juegos low poly y high poly-idea.png

Miniaturas adjuntas
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