Dudas sobre modelado en Maya

Hola. Acerca de la primera cuestión yo lo que hago es llevar el vértice 2 al vértice 1 con magnetismo al punto y luego aplico el merge con un valor mínimo en el distance.

Sobre la 2 pregunta yo utilizo mucho el edit Polygons > Fill Hole. Te funciona tanto en objetos completos como en una selección de caras del objeto (esto último es si no quieres que te rellene todos los huecos que vea en el objeto).

Sobre la 3, nada que añadir.

Sobre la pregunta 4 también puedes trabajar con las subdivisión surfaces (cómodas para modelar orgánico y trabajas al estilo Smooth proxy, pero más limpio), haces lo que te de la gana con ellas y cuando terminas el modelo las pasas a polígonos (si quieres) con el menú modify > convert > Polygons todo subdivisiones. Te humilde la superficie de forma muy limpia.

Por complementar un poco.