Dudas sobre modelado en Maya

Estoy probando Maya hace poquísimo y quisiera si pudieran me respondieran algunas preguntas.
1-existe alguna forma de soldar vértices similar al LightWave o 3ds Max en donde si seleccionamos 2 vértices ;la soldadura toma la posición del último?
2-en LightWave si quiero crear una cara en un modelo poligonal selecciono los vértices que me interesan presiono make face (p) y listo, en 3dsmax es más o menos lo mismo con la herramienta create. ¿hay alga así en Maya?
Lo único más o menos parecido que encontré es append todo poligon tool el cual es muy errático, si es esta herramienta cómo se la utiliza de la mejor manera?
3-cómo funciona la herramienta de extrución a través de una Spline?
4-la herramienta Smooth proxy es la respuesta de Maya al modelado por subdivisión de superficies, hay algo mejoré.

Desde ya gracias y saludos.

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