Dudas varias de mapeo

Muy buenas. Mi consulta supongo que, tendrá fácil solución, pero después de mirar el manual oficial sobre unwrap y demás, (que está muy bien), no consigo llegar a lo que quiero.

En pues de dominar Blender (empecé hace una semana), y siendo maxero (todavía, no por mucho tiempo), estoy haciendo varios ejercicios básicos.

Quiero mapear un simple muro con sus ladrillitos y tal (qué difícil), y siguiendo los consejos de Klópes que leí en otro hilo, ajusto el mapeo básico en la pestaña correspondiente usando Cube y Glob, y zas, perfecto, incluso con su Bump y tal. Pero resulta que estoy probando Indigo (para animaciones creo que con internal y AO tendré bastante), y me pide que los materiales que, aplique sean UV mediante. Es decir, usando unwrap y demás. La cuestión es que he estado probando las opciones varias de dicho comando, como la última que da, (según consejo de Polan que vi en el foro de niel3d), pero el despliegue de malla que me da no es el proporcional o el que es por geometría, sino que interpreta todas las caras como iguales. Es decir, tendría que ir cara por cara y mediante scale, rotate y Grab, ajustar hasta ver mi muro correctamente mapeado. Lo conseguiría, sí, pero imaginaros que no se trata de un simple muro, sino de un edificio entero, con sus huecos de ventana (sus jambas, dintel).
¿Tendría que ajustar todo el mapeado manualmente para que Indigo se enterase de esa textura? Lo veo un poco bestia. ¿existe algún modo de capturar las coordenadas UV obtenidas anteriormente en el proceso de mapeado básico? ¿o tiene el unwrap alguna opción que desconozco para mantener las caras de una malla con su tamaño original?
Por otro lado, decir que el proceso de aprendizaje está siendo muy satisfactorio, la interfaz ya me encanta, y la sensación de libertad que me da Blender me está enganchando tanto hasta el punto de ser como una droga, se me pasan las horas volando.

Ala pues, no me enrollo más, a ver si algún gurú blenderadicto me tira un cable. Gracias y un saludo.

Miniaturas adjuntas
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