Dudas y petición de videotutorial sobre animación personajes

Pues nada, he visto los videotutoriales que se han currado gente del foro y lo primero mi agradecimiento a todos. Me he quedado con ganas de ver un poco más así que, me ánimo a pedir esto por si alguien se anima a hacer un videotutorial, lo agradecería profundamente y creo que serviría a muchos de nosotros:
1 una pelota que bote.

Que se viera cómo se hace el ciclo, ¿cómo se manipula en el Track View las keys para que el ciclo quede natural y luego que la pelota siga un Path con curvas (no recto) repitiendo el ciclo. Esto es algo que me quita el sueño y que nunca puedo resolver de forma satisfactoria. Supongo que el suelo debe ser uniforme para que valga el ciclo que se hace no. ¿sería posible hacerlo con un suelo con subidas y bajadas?
2 un personaje riggeado que mano, como el de Ballo, por ejemplo.

Que se vea cómo se hace un ciclo de andar, da igual que ande cómo Robocop, es para verlo y que ese ciclo se repita mientras el personaje anda por un Path con curvas, o sea como la peloto botando, pero un personaje andando. El ciclo de andar no me interesa que esté bien, de eso ya hay mucha información, quisiera ver cómo se repite en el Track View ese ciclo mientras el personaje sigue el Path. Todo esto sin usar el motion flow del character estudio.

No quisiera ofender a nadie ni parecer un pedigüeño, contra el vicio de pedir, ya sabéis.

Dudas de rigger novato.

También después de ver el tutorial de Ballo me pregunto si sería posible cogiendo el personaje riggeado donde lo deja el tutorial meterle dinámicas con Reactor o no sé cómo, pero conseguir simular, por ejemplo, que un balonazo en el estómago mueva los brazos hacia adelante al ir el cuerpo hacia atrás y cosas así ¿es eso posible?
¿Hace el human IK algo de eso o cualquier otro plugin de rigging? Gracias a todos y un saludo.

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