Edit mesh y bones gran duda

Cuando haces un rig para un personaje y usas Bones del 3ds Max hay algún problema en modificar los vértices con edit poly para conseguir una forma más cercana a la malla del personaje? Es que, así por ejemplo, puedes ver cómo da el bíceps con el cubito y radio, eso se hace? Y si se hace hay alguna forma especial de hacerlo?
Es que lo que hacía antes que era filetear la malla y optimizarla y unir una parte a cada hueso correspondiente me parece más trabajo que si se puede hacer con edit poly.

Y la segunda parte de este, se puede meter un edit poly a los huesos del bípedo? Gracias.

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