Editar topología tras mapeado rigging

Buenas gente. Una duda un poco básica que me da bastante por saco. Lo primero, uso 3dsMax 8 (lo he puesto en el icono, pero lo aclaro).

Me da mucha rabia que modelando un personaje haya ciertos detalles a partir de los cuales no puedas volver atrás. Los ejemplos que más me joden son:
-Estar haciendo el unwrap UVW y darme cuenta de que hay algo en la geometría que cambiaría (una cara que he olvidado, un nuevo vértice).

Intentar cambiar la geometría de un personaje ya riggeado (ponerle otro pelo, por ejemplo) y que al hacerlo, el rig se vaya a tomar por saco.

Resumiendo, lo que me mata es que, al añadir o quitar geometría al modelo, se cambie la numeración de las caras y tal, y se me joda el rig o el mapeado.

Hay alguna forma de evirtar esto? Muchas gracias.

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