Ejes x y z

En realidad, lo de los dos sistemas con la z diferente viene de que los programas de 3d se han desarrollado a partir de dos campos de trabajo distintos:
-Los sistemas Cad para arquitectura tienen como vista privilegiada (la que más información ofrece, y la más utilizada) la planta, es decir la vista desde arriba. Estos sistemas desarrollaron la z como eje de altura de los objetos, y los Game Engines, por ejemplo, lo han heredado de ahí. Blender también.

Los programas de modelado para animación o diseño industrial siguen el modelo de la mayoría de programas gráficos, vectoriales o de bitmap, que presentan primero una vista frontal, definiéndola como x por y. Al pasar estas coordenadas a un sistema de 3d, aparece la z como profundidad. Pensad en el proceso de dibujar un personaje y luego importar la ilustración a un programa 3d para usarla de plantilla.

Mis dos centavos (de euro).

Gustavo Muñoz.

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