El misterio de los brazos desiguales

Este es el caso, hago una malla con edit poly y Symmetry. La colapso y es simétrica. Hago un bípedo del Character Studio que modifico activando la opción Simetry en el modo figura. Meto el skin y sin que este significativamente girados ningún hueso de la columna un brazo está más cerca del suelo que otro.
Que estoy haciendo mal.

Os pongo unas capturas para que veáis que la malla es simétrica, que los Bones no están girados y que un brazo parece más largo.

La verdad es que esto me ha jodido que no veáis, estoy peleando con el skinning a tope y me esperaba mil problemas de malas flexiones, vértices mal pesadospero esto, esto, por qué? Saludos.

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