El proceso creativo de Pixar en la película Elemental

El proceso creativo de Pixar en la película Elemental. El equipo creativo responsable de la innovadora función 3DCG de Walt Disney Pictures y Pixar Animation Studios comparte su experiencia en la producción de la película «Elemental», que se estrenará en cines el 16 de junio.

El director Peter Sohn se enfrentó a numerosos desafíos al intentar crear un mundo donde los elementos naturales pudieran vivir y relacionarse entre sí. Para lograrlo, fue necesario superar obstáculos creativos y técnicos, ya que los personajes principales, Ember y Wade, representaban elementos como fuego y agua en forma animada.

El proceso implicó múltiples iteraciones y la colaboración de un equipo de artistas, animadores y técnicos para lograr el aspecto y la movilidad adecuados para los personajes. La película presentará efectos visuales sin precedentes en una producción de Pixar, ya que los elementos mismos desempeñan un papel fundamental en la historia.

Un logro monumental en la creación de mundos animados por Pixar

Además, la construcción de Element City, el entorno donde se desarrolla la trama, requirió la diferenciación de los distritos a través del uso de colores, formas y elementos visuales específicos. Se implementaron simulaciones detalladas de los personajes en cada cuadro de la película, y se dedicó tiempo adicional para abordar los efectos especiales y las complejidades de iluminación.

En general, la producción de «Elemental» representa un logro monumental para Pixar, desafiando las expectativas y demostrando una vez más su capacidad para crear mundos imaginativos y cautivadores en la pantalla.

¿Una empresa monumental o simplemente otro día más en Pixar? Casi 30 años después de que los juguetes cobraran vida en tres dimensiones utilizando tecnología informática, los elementos personificados están resolviendo sus diferencias en un mundo meticulosamente imaginado.

Y dijeron que no se podía hacer.

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