El SDK de Vray

Ah bueno y para que lo quiero. Bueno pues yo hasta ahora he programado Shaders con el hlsl de Microsoft para gráficos 3d en tiempo real. Pero sólo porque me gusta. No es que me dedique ha esto.

Y lo de programar ahora Shaders para estos render pues más de lo mismo. Ganas de aprender cosas nuevas. Por ejemplo, me gustaría probar a crear algún shader para simular fuego y nubes, hay cosas que con los Shaders orientados a gráficos en tiempo real (cg, hlsl, glslang) no se pueden hacer por eso mismo, porque están pensados para ejecutarse en tiempo real y uno no puede permitirse realizar ciertos efectos. Entonces los Shaders de RenderMan, Mental Ray, te dan la posibilidad de experimentar. Son un buen banco de pruebas. Saludos.