Eliminar animación de traslación en una captura de movimiento bip

Buenas a todos, tengo un problema con unos (*.bip) que ando probando. Tengo, por ejemplo, un ciclo de correr, en el cual el personaje da tres zancadas transladándose hacia delante. Si pongo el Biped en in place mode no hay problema (provisionalmente), pero como es para videojuego, necesitaría que la animación fuera ya sin desplazamiento. La idea es enlazar el Biped a un objeto ficticio, y animar dicho objeto para darle traslación en ciertos momentos.

He probado a eliminar las claves en el eje y del hueso bip01, pero los piés tienen claves de anclaje cuando pisan el suelo, y se van para adelante también (y obviamente no puedo eliminar las claves en y de los piés). Gracias adelantadas por vuestra ayuda. Un saludo.