Emitter-explosión

Hair y particle mode-letre3.jpg
Explosión

para conseguir el efecto de explosión, tenemos ahora el modificador explode.

Vamos a crear una escena sencilla en la cual, solo hay un plano y una esfera.

Seleccionamos el plano y en f7 botón physics, le ponemos estos valores a collision.

Ahora seleccionamos la esfera y nos vamos al botón de partículas y creamos una nueva, y le ponemos lo siguientes valores.

Ahora cambiamos a edición (f9) y nos vamos a modifiers y seleccionamos explode y presionamos el botón Split Edges.

Y en la ventana visualization, cambiamos a none y presionamos render emitter.

Si presionamos Alt+a ya tenemos una explosión.

También se puede hacer una explosión múltiple, colocando otra explosión dentro de esta, para ello solo hay que presionar.

El botón.
Y add new
Pero vamos a volver atrás y cambiamos en la primera los valores a:

Y ya en la segunda:

Y también un explode con Split Edges activado.

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