Emparentar objeto a sub-objeto

Hola. Ando algo espeso y no se me ocurre cómo se haría esto. Estoy intentando unir un objeto a unos vértices de otro objeto, de modo que al animar este segundo objeto el primero siga unos vértices de este.

Seguro que es una tontería, pero ahora mismo no se me ocurre.

Para hacerme entender, en Maya se usaría un cluster, seleccionaría unos vértices les aplicaría un clúster y emparentaria el objeto al cluster.

Pero en 3dsmax no se me ocurre cómo hacerlo, ¿alguna idea?

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