En Blender se puede guardar el mapeado de una textura

Hola a todos, no sé si me haga entender, bueno mi duda es la siguiente, tengo un objeto y su mapeado UV, este mapeado que e realizado a este objeto lo puedo guardar y utilizarlo en otro objeto que este en distinto archivo? No me refiero a la textura sino a la malla unwrap. Gracias por su tiempo.

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