Engines gráficos texturas potencia de 2

Dsd siempre se utilizan en los videojuegos texturas potencia de 2 (p2), pero ahora viene mi dilema, yo también siempre las e utilizado en p2, pero alguna vez no lo he hecho, y es que, ahora me viene genial que no lo sea, normalemtne no me han dado problema, por ejemplo una textura de 490 por 1100, pero algunas veces si que me los ha dado, salían puntos negros en algunas zonas de la textura, pero ajustando la imagen a p2, queda 512×1024 y se ve bien, pero no es cuadrada.

Mis dudas son, el que las texturas tengan que ser cuadradas en potencia de 2, es un mito, o se pueden usar sin problemas. De que depende en que mi equipo se vea bien y en el de otra no, depende del chip gráfico, de la Api? Gracias.

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