Entornos cielos 3 agosto 2005 3dpoder Materiales y Texturizado Algo que falla siempre en muchos render es los cielos como llegamos a obtener cielos reales. Que no se noten que son bitmap, agradezco al ayuda. Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro Publicaciones relacionadas: Uvw map por caras Materiales standard en render Vray Textura en malla con subsurf Materiales húmedos