Equivalente al material subobjeto y los id para Maya

Hola, a ver si me podéis ayudar a dar con ello, yo suelo utilizar e max. Para para trabajar he tenido que aprender el Maya, se me está haciendo duro el cambio de mentalidad, pero poco a poco ya me estoy adaptando, a la hora de mapear los modelos en 3dsmax, mi forma de hacer era mediante el material multi subobjeto y los id, alguien podría decirme si conoce el modo más parecido a esa forma de mapear en Maya? Os estaría muy agradecido, hasta luego.

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