Error al exportar fbx de Blender a Unity 5 rotación

Buenas. A ver, desde hace tiempo que estoy al tanto de que existe este problema entre Blender y Unity 5 pero no me importaba mucho, ahora qué estoy con el tema de los niveles modulares, si que me genera un gran inconveniente ya que, al posicionar un módulo al lado de otro este pequeño giro del objeto me genera problemas estéticos.

Me explico, al exportar un modelo desde Blender a Unity 5, Unity muestra ese modelo bien, pero cree que esa posición es con el eje X girado -89.9610 grados, cuando en realidad en Blender todos los ejes están desde el principio a 0. Además, Unity no me mantiene ni el punto de pivote en su estado original, Unity lo posiciona en el centro de la masa, existe alguna solución para todo esto?

-lh9o3ru.png -zhgevbc.png

Esta es la configuración al exportarlo a fbx.

-uxsq7f9.png

Encontré posibles soluciones buscando por Google, pero ninguna sirve para mí. Solamente me soluciona este error el marcar la opción de exportación .EXPeRIMENTAL. Apply Transform pero no me genera ninguna confianza mientras este en fase experimental. Quiero saber si existe alguna solución anterior a esta opción.

En este video, por ejemplo, el chico no marca esta opción y al tener el modelo en Unity no tiene ningún problema de los que describo yo. Minuto 5:25.

En cambio en esta misma serie de tutoriales, en un vídeo del principio me he fijado y el chico tiene el mismo problema qué yo. Minuto 7:27.

httpv://youtu.be/zOr4zqE8jw?wmode=opaque

He visto el resto de vídeos y no parece que toque ninguna opción ni en Blender ni en Unity para solucionar este problema, gracias por vuestra ayuda. Saludos.

Miniaturas adjuntas
-zhgevbc.png   -lh9o3ru.png   -uxsq7f9.png  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro