Error en biped neck bone

Hola como va. Necesito solucionar esto, resulta que cuando reabro alguna escena con varios bípedos importados, no sé por qué a veces el hueso del cuello se pone por encima de la cabeza, rompiendo la Maya.

He leído algo relativo a nunca renombrar los huesos del bípedo cosa que yo hice desde el primer momento, pero que ha estas alturas del proyecto no puedo volver a eso punto.

Alguien sabe por que pasa esto? Gracias.

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