Hola como va. Necesito solucionar esto, resulta que cuando reabro alguna escena con varios bípedos importados, no sé por qué a veces el hueso del cuello se pone por encima de la cabeza, rompiendo la Maya.
He leído algo relativo a nunca renombrar los huesos del bípedo cosa que yo hice desde el primer momento, pero que ha estas alturas del proyecto no puedo volver a eso punto.
Alguien sabe por que pasa esto? Gracias.