Es posible texturizar en tiempo real?

Ballo, podrías explicar un poco cómo funciona la conexión con Bodypaint y max? Yo el objeto en 3dsmax lo exporto con Bodypaint 3d exchange, en el panel de utilidades, pero al enviarlo al Bodypaint, no encuentro nada, y en el max aparece un cartel que dice waiting for body Paint.

La solución que utilizo por ahora es modificar el objeto con unwrap y exportarlo como 3ds y trabajar la textura en el Bodypaint, luego la textura que obtengo la aplico al objeto en 3dsmax.

Es un poco complicado lo de grabar los objetos como 3ds, me sirve por el momento, pero sería bueno poder trabajarlos directamente. Saludos.