Escalar huesos después del Skin

Después de haber medio texturizado el personaje, ponerle el esqueleto y el skin me he dado cuenta de que tiene los brazos algo largos. Total, que he tenido que modificar la Maya para hacer los brazos más cortos y ahora al acortar los huesos para que me coincidan las articulaciones como estos están bajo el modificador skin me tiran de los vértices y se me deforma la Maya.

Como puedo hacer para escalar lo huesos y que no me afecte a la Maya?

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