Escalar huesos

Hola, estoy haciendo una animación con 3ds Max y quiero que un personaje pueda aumentar o disminuir el tamaño de sus huesos en momentos determinados.

El efecto sería similar al de la mujer elástica de la película los increíbles, aunque no es necesario que el personaje tenga aplicado Physique o skin, los objetos que lo componen están sueltos.

Si a alguien se le ocurre cómo hacerlo le agradeceré que me lo explique.

Si se pudiese hacer con Biped estaría muy bien, el problema es que sólo permite escalar los huesos en figure mode y los cambios no son animables. Gracias.

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