Escuelas3D Experiencia y opiniones en 3d business school master videojuegos

Me he esperado hasta llegar al segundo mes en el máster para poder dar una opinión. Y aun así solo será de eso, dos meses de experiencia.
PRECURSO.
Todo comenzó cuando me enteré de que Aula Temática de Madrid se separaba de Valencia formando su propia academia (3D Business School) y que realizaría por primera vez el Master de Videojuegos Online, pero al fantástico precio del 50% hasta julio.

Viendo esto se me vino a la cabeza bueno, aunque sea la primera vez que se lanzan online, siguen teniendo esos 20 años de experiencia y por mitad de precio no voy a perderme la oportunidad.

Me informé un poco más, el profesor allí no llevaba mucho, pero me aseguro que íbamos a darle caña a nivel de Triple A, que él estaba desarrollando para PS4 ahora mismo y todo eso acompañado del temario que realmente tiene muy buena pinta.

También me pasaron imágenes de coches que se habían modelado, texturizado y renderizado en unas pocas semanas de máster del año anterior. Y eso motivaba.
COMIENZO.

Las dos primeras semanas de curso muy bien, una cantidad de vídeos acorde a ver 2 por día (vídeos de unos 20min aprox) y las explicaciones del profesor excelentes, en eso no hay duda qué estoy muy contento. Pero a partir de ahí, empezaron a llegar los vídeos en cantidades de 3-4 cada dos semanas, los últimos parecían llegar a la tercera semana.

Llegó el momento de hacer una práctica de una habitación, pero en los ejemplos sólo nos habían enseñado a hacer una mesa, una silla, una radio y un candelabro. No tuve problemas porque sabía la técnica y sólo había qué estrujar un poco el cerebro y las cosas salían, pero se echó mucho en falta ver algún ejemplo práctico más o lo que sería la versión de la práctica por parte del profesor (después de entregarla claro).
PROGRESO.
Con otras 2 semanas más sin contenido, al final empecé a llenar la habitación modelada de elementos que había estado aprendiendo de fuera. Elementos más redondos y no tan cuadrados y algo de textil como almohadas y cortinas. Y ya cogiéndole el gustillo a buscarme las habichuelas por ahí, me hice con un itinerario de cursos que rompía la espera de un Master que estaba pagando con pocos contenidos.
RESOLUCIÓN.
Finalmente, después de pensar sobre la situación y ver otras opiniones de personas que habían estudiado en otros centros y comparándolo, decidí dejarlo con la suerte de que no había pagado de golpe, sino que era mes a mes.

Me quedó una clase privada con el profesor para comentar dudas, pero es que, las dudas que tenía no eran de las pocas cosas que habíamos visto en el curso, sino de lo que había visto fuera.

Quiero pensar y estoy seguro de que en el presencial, sabiendo que vas X horas a la semana, se esfuerzan más en dar temario y orientar dudas en directo. Pero a nivel online a mí no me convenció, y seguro que más adelante salen cosas interesantes en Maya, ZBrush, Unreal y Substance Painter, pero por ahora me cojo el camino autodidacta, con videos online sueltos, algunos de plataformas como pluralsight, Udemy, domestika, Lynda, etc. Y cuando llegue el momento, si es necesario, un curso/máster específico y avanzado.

Me apena no tener nadie para resolver dudas técnicas, pero es que, de esta forma no me salían las dudas o no eran en base a lo dado en clase.

La sensación es de un curso más que un Master.
OPINIÓN PeRSONAL.
En definitiva, el precio para lo que hay aquí en España no está mal partiendo de ese 50%, pero parece que no lo va a mantener y aun así, preferiría pagar uno más caro y más cañero. Este curso de VJ lo recomendaría para alguien que esté muy pegado en 3D, que no sepa por dónde tirar y quiera tener una idea amplia de cómo se hace un videojuego sin profundizar, pero aun así hay alternativas a tener muy en cuenta.

Espero que os haya sido útil mi experiencia. Saludos.

Edito: corregido título.

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