Nivel Héroe
Sin rumbo por la vida indecisión sobre estudios online
Si para ti la acción de esculpir se asemeja a dibujar lo respeto, pero yo no lo veo ni cogido con pinzas.
De hecho, es que ni en el proceso de esculpir, ya qué un escultor/modelador no dibuja sus referencias, las fotografías o pide que un ilustrador se las haga en las 3 vistas. Pocas veces a no ser que sea reto personal un modelador se va a poner a dibujar. No es productivo.
Yo al menos me baso en referencias que me hayan pasado o hago un collage de varias fotografías sacadas de Google para pillar idea de lo que busco para hacer la base 3D.
Nivel Héroe
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Yo si que veo paralelismo entre un modelador y un escultor. Solo cambia el método y el material.
Administrador
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor NavoneSer «animador» es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck JonesLa tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
reconvertido
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Sirvan los comentarios del compañero Talent Crazy para ilustrar uno de los puntos que yo creo más perjudicialesa la hora de aprender por uno mismo: para él que llega nuevo, es muy complicado discriminar una opinión útil, fundamentada y basada en la experiencia de una qué no lo es. En ambos casos, la intención es muy buena: querer compartir lo que uno sabe (o cree que sabe). Pero no todas las opiniones tienen el mismo peso. Por ejemplo, y haciendo referencia a lo que cito, dibujar y esculpir se parece más de lo que te piensas, talent Crazy. Hay diferencias en cuanto a herramientas, hay diferencias en cuanto al material, hay diferencias en cuanto a la técnica. En lo esencial, es lo mismo: se trata de aprender a ver, a analizar tu referente, a estudiarlo, a sintetizar. A ti esto puede que te suene a chino, como me sonaba a mí hace 16 años cuando empecé a estudiar Bellas Artes, pero después de unos años de carrera, de experiencias compartidas y de escuchar de otros compañeros, ésta es mi conclusión. Un modelador no tiene por qué saber dibujar, o no tiene por qué tener interés siquiera en ello, pero si ejercita esta disciplina sus modelos mejorarán, y viceversa: un dibujante que hace sus pinitos con la escultura puede beneficiarse también de ese tiempo invertido. El proceso interno de estudio de las formas, de análisis, de plasmarlas en un soporte, es muy similar, si no idéntico, en ambas disciplinas.
Si quieres aprender a diseñar personajes, tendrás que centrarte en cosas distintas a si quieres aprender a modelars. Pero no son disciplinas exclusivas y lo uno puede alimentar lo otro.
Agradecimientos – 1 Gracias
Nivel Héroe
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Tened en cuenta de que yo ya soy técnico multimedia. Algo de conocimiento tengo, pero no avanzado.
Usuario Legendario
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https://www.animum3d.com/productos/má…maya/el-curso/.
Nivel Héroe
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Usuario Legendario
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Nivel Héroe
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Ahora me toca esperar a ve si me cogen o no. Creo que estoy haciendo una locura por la edad que tengo y porque no soy nada constante. Tal vez la solución sea está: la presión por entregar los trabajos.
Blendermaníaco
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Con respecto a lo de dibujar y esculpir pienso que se complementan ambas muy bien. Yo empecé en las 3d para poder hacerme muñecos de referencia para cómic, pues andaba metiendo en el mundillo como dibujante en la época. Hoy día hay muchísima gente que usa el 3d para dibujar como ayuda. Por cierto, Hay modeladores que no saben dibujar y en cambio tienen una habilidad espacial abrumadora para esculpir/modelar. Y también viceversa.
No es necesario dibujar para modelar, pero si sabes hacerte tus diseños te va ayudar una barbaridad más que andar buscando/pidiendo concepts o buscando fotografías por ahí que muchas veces no llevan lo que buscas. Saludos.
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Administrador
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Chuck JonesLa tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
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