Espuma cascada

Hola a todos/as, no sé si este es el lugar para esta pregunta, aunque va a depender de la respuesta que me hagan (si es que la hacen).

Resulta que estoy renderizando una pileta que tiene una caída de agua desde un punto más alto (infinit), lo que quisiera saber es cómo se puede simular la espuma o rocio que provoca el agua al caer de este modo sobre otro espejo de agua, ya que sin ese detalle no me queda muy convincente el render, y no se le la idea para nada.

Desde ya muchas gracias por el aporte. Un saludo a todos.

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