Evitar costura con mirror referenciado

Yo creo que lo que puedes hacer para que no se te mire la textura es que seleccionar el polígono de la izquierda y presionas attach, y con el puntero seleccione la otra mitad y ya tienes un mismo polígono y después con los bordes traslapados le das la acción weld y ya no se va a ver la textura.

Pero según he visto, existen 3 tipos de MeshSmooth el classic Nurms y el otro. Entonces porque todos redondean los bordes. ¿cómo hago para que todo sea lineal? Supongo que hay alguna opción, ah otra duda: en los plugins se puede meter un MeshSmooth destino.
(Si escribo tonterías es porque tengo una semana con el 3ds Max y cómo pueden ver no sé mucho, pero ignorante es el que no.