Evitar tileado al texturizar

Hola, me han comentado que existe un plugin (no sé si para max o Photoshop) con el que se puede evitar rápidamente las uniones del mosaico o tileado al texturizar en 3dsmax. En el caso de un pavimento, creo haber entendido que lo que hace es copiar la baldosa que serviría como textura varias veces, cada uno con un tono y orientación distinta. ¿Alguien sabe cómo se llama, si es que existe, esa maravilla de la naturaleza? Gracias.

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