Excluir map de enviroment de target direct en GI

A ver si alguien me puede decir como evitar lo siguiente. Estoy tratando de iluminar un interior de atardecer con radiosity, para lo cual estoy utilizando una Target Direct de color naranja para simular el color de la luz del cambio día/noche ese anaranjado.

En environment tengo un mapa de un cielo de atardecer otra vez anarajado, vamos, una fotografía del cielo a esas horas.

La cuestión es que cuando renderizo con radiosity, de alguna manera se suman el naranja de la Target Direct con el naraja del cielo atardecido, haciendo en el render un ultra naranja exagerado, cuestión que es la que quiero evitar.

Alguien me podría decir como excluir al mapa de environment de la iluminación de la Target Direct, ya que en el propio exclude de esta luz no se pueden excluir mapas. Gracias y saludos.