Existe baking path?

¿No se supone que había una forma de fábrica para cocinar animaciones y convertirlas en Fcurves normales? Seguir una curva como Path, o una restricción Follow Path, por ejemplo.

La herramienta View3d>Object>Animation>Bake Action debería funcionar, pero no lo hace. Supongo que está pensada para armatures.
¿Alguna idea? ¿algún add, on?

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