Existe para algo tan simple

Pues hazlos en la textura, usa un mapa con canal alpha y mételo en la ranura de opacidad, la parte blanca o negra (no recuerdo, pero puedes invertir el mapa alpha con una casilla)será transparente. Si es una lona, que no necesita grosor es mejor hacerlo así. Con booleanas a lo mejor no te sale porque no hay segmentos suficientes.

Y no olvides especificar:
¿Lo haces en max? Supongo que, sí.
¿El agujero es redondo? Supongo que, sí.