Explosión sobre un cilindro

Necesito hacer que unas partículas que se mueven sobre un cilindro exploten, tal como lo hacía el pcombustion (particle Combustion).

En realidad, lo que tengo que simular es la explosión de un cilindro de motor, el momento donde la explosión baja el pistón, no se bien que usar. Alguna sugerencia? Porque estoy en dudas con que quedaría mejor.

Posdata: uso 3dsMax 8.